indienova.com/steam/game/2727450
获取第 7 赛季战斗通行证终极组合包,全副武装进入战场。……史诗武器皮肤YUV-2 蜻蜓“恐怖加剧”史诗载具皮肤“骷髅封顶”史诗武器饰物尽享第 7 赛季战斗通行证终极组合包
indienova.com/game/snowrunner-year-3-pass
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indienova.com/groups/post/33557
2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有11行:p=……{130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal(i-1,p[i]……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比图
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950
2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有11行:p=……{130,141,2,136,8,137,142,9}for i=1,8 dopal(i-1,p[i]……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比图
indienova.com/u/onyx/blogread/26962
先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近做的……之后做的差不多了,应该会慢慢放出来..要不要试着学学虚幻呢..?……https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit 依然魔改的官方Lit着色器图(
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112
但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样做的
indienova.com/u/dex/blogread/759
为啥打Boss的时候,地上就突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前做怪猎的时候…….这个原型不包括“弹反”的要素,因为原型主要用来验证“不确定的关键内容”,这个可以脑补P.P.S.视频前半为原型……,后半为后来游戏的效果,对比一下P.P.P.S.后面附录《猎天使魔女》的原型
indienova.com/steam/game/2570720
目前对诸如任务描述及物品描述等绝大部分文本做了英文支持,(在右下角齿轮⚙️按钮中调)但部分界面UI鉴于排版设计之故暂时没有做到全面支持……小蘑菇会变大超厉害哟.还有里层世界推主线;公寓世界苟发育;为所欲为自制剧;游戏内置了无门槛限制的自制剧编辑器,可通过对模板的修改自由设计怪物
indienova.com/groups/post/2248
第一块服务是我们采用互动广告的形式,增加广告形态和广告创意的交互,让用户能够参与到广告中来;第二是根据用户画像做精准投放……我们设计了很多模板,每一种模板的交互可能都是不一样的。……我们做解决方案,首先我们会先定义每个用户他在不同的生命周期中,需要用到什么样的播放模板、什么样的跳转模板
版本:Early Access
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